LA COLMENA Y CECYTE-EMSAD PRESENTAN LA SEGUNDA EMISIÓN DE LA ACTIVIDAD COLABORATIVA “MÁQUINAS DEL RING”

El programa Máquinas del Ring tendrá una duración del 4 de octubre al 27 de noviembre de 2026.

La presentación de la segunda emisión del torneo “Máquinas del Ring” se realizará el 11 de diciembre de 2026.

La Colmena: Centro de Tecnologías Creativas Grace Quintanilla, institución perteneciente a la Secretaría de Cultura del Gobierno de México y el Centro de Cultura Digital, en colaboración con el Colegio de Estudios Científicos y Tecnológicos del Estado y Centros de Educación Media Superior a Distancia de Tlaxcala (CECyTE – EMSaD), presentaron el programa de creación de robots sumo y torneo: “Máquinas del Ring” en su segunda edición.

Dirigido a estudiantes de educación media superior con matrícula vigente pertenecientes los planteles de CECyTE EMSAD de Tlaxcala, el programa busca fomentar la creatividad, la apropiación tecnológica a través del reciclaje de componentes electrónicos en desuso y el desarrollo de robots del tipo “sumo”, con los que podrán competir al finalizar el programa.

La invitación contará con dos etapas: en la primera etapa, todas y todos los estudiantes que deseen participar o liberar su Servicio Social tendrán que inscribirse a través de un formulario adjunto en la invitación. Tendrán hasta el 30 de septiembre para inscribirse. La lista de estudiantes seleccionados se publicará el 4 de octubre a través de las redes sociales de ambas instituciones.

Una vez se tenga la selección, el programa se desarrollará en tres fases: a partir del 4 de octubre se desarrollará un taller práctico y teórico para la creación de los robots sumo con temática de “Lucha libre”. La finalidad es acercar a las y los estudiantes a esta parte de la cultura mexicana y desarrollar una historia e identidad propia que acompañe el desarrollo de los robots.

El objetivo de la temática es que los estudiantes puedan desarrollar un símil al universo de la lucha libre mexicana, donde el combate no es contra el otro, sino contra una versión dramatizada del entorno. En este sentido, diseñar no solo se trata de construir un robot, sino contar una historia que tomará forma a medida que también lo hace el relato y la narrativa que cada estudiante otorgará a su robot.

La segunda y tercera fase se desarrollarán del 4 de octubre al 27 de noviembre, en el que, a través de una serie de pruebas, las y los estudiantes deberán comprobar la funcionalidad de su robot para su participación en el torneo que se llevará a cabo el 11 de diciembre durante el evento Jóvenes Exploradores de la Ciencia y la Tecnología a realizarse en el Centro de Convenciones de Tlaxcala ubicado en  Lago del Niño Núm. 1, Col. Adolfo López Mateos, Tlaxcala de Xicohténcatl, Tlaxcala.

El objetivo del Torneo es fortalecer la comunidad, la confianza y el orgullo por el aprendizaje compartido. En la presentación del programa estuvieron presentes el Director General de CECyTE – EMSaD, Darwin Pérez y Pérez, así como el coordinador general de La Colmena, Abel Benítez Figueroa, quienes mencionaron la importancia de este tipo de vínculos interinstitucionales en favor del aprendizaje colectivo y el desarrollo de nuevas prácticas dentro de la cultura digital.

Para conocer esta y todas las actividades que realiza La Colmena y el Centro de Cultura Digital, se puede consultar las páginas centroculturadigital.mxmexicoescultura.com, o pedir informes de forma presencial en cada uno de los recintos. 

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